デュオ「さぁて、いっちょ行きますか」
2012年2月2日 旅行2012シーズン試合日程が決定しました。
http://www.s-pulse.co.jp/games/
コレにより、第16次の予定が確定しました。
24日に静岡、25・26日が関東近郊、27日は大阪近郊です。
24日はアウエー:柏スタジアムだけど、ドリプラやドリームハウスでパブリックビューイングしたりしないのかな?
やるんだったらこの機会に参加してみたい。
キックオフも19時だから時間的にも問題ないだろうし。
まぁ1日早めて24日に東京に着き、アキバのスポーツカフェで観戦するという手もあるが。
ちょっと先の話になるが、8月下旬の第17次の時はホームでもエコパ開催なので、そのときに上記の店に行こうかな。
今のところ25日以降の予定はまだ未定なので、御用のある方はお早めにどうぞ。
27日は豊郷に行こうかな。
その1週間後に計画してる第2回西日本オフのほうは会議が全く進んでないという大惨事に見舞われております。
みんな参加したくないのか、忘れ去られてしまってるんだろうか‥。
まぁまだ2ヶ月切ったくらいなんで何とかなると云えば何とかなるけど、あんまりギリギリで決めたくはないんだがね。
俺自身も今月から忙しくなってしまったし。
ところで一つ問題が発生。
実は先日デジカメ買いました。
しかし、そのデジカメが届くのが3月下旬~4月上旬ときたもんだ。
時期的にモロカブりなんだが。
出来る事なら3月23日までに届いて欲しい所だ。
遅くとも3月30日には‥。
それを逃すと使う機会が8月まで無いんだが。
どんなのを買ったのかは1月15日の日記を見てね。
カンのいい人は日付見ただけで分かるだろうけど。
22-8 ・ 15/70
http://www.s-pulse.co.jp/games/
コレにより、第16次の予定が確定しました。
24日に静岡、25・26日が関東近郊、27日は大阪近郊です。
24日はアウエー:柏スタジアムだけど、ドリプラやドリームハウスでパブリックビューイングしたりしないのかな?
やるんだったらこの機会に参加してみたい。
キックオフも19時だから時間的にも問題ないだろうし。
まぁ1日早めて24日に東京に着き、アキバのスポーツカフェで観戦するという手もあるが。
ちょっと先の話になるが、8月下旬の第17次の時はホームでもエコパ開催なので、そのときに上記の店に行こうかな。
今のところ25日以降の予定はまだ未定なので、御用のある方はお早めにどうぞ。
27日は豊郷に行こうかな。
その1週間後に計画してる第2回西日本オフのほうは会議が全く進んでないという大惨事に見舞われております。
みんな参加したくないのか、忘れ去られてしまってるんだろうか‥。
まぁまだ2ヶ月切ったくらいなんで何とかなると云えば何とかなるけど、あんまりギリギリで決めたくはないんだがね。
俺自身も今月から忙しくなってしまったし。
ところで一つ問題が発生。
実は先日デジカメ買いました。
しかし、そのデジカメが届くのが3月下旬~4月上旬ときたもんだ。
時期的にモロカブりなんだが。
出来る事なら3月23日までに届いて欲しい所だ。
遅くとも3月30日には‥。
それを逃すと使う機会が8月まで無いんだが。
どんなのを買ったのかは1月15日の日記を見てね。
カンのいい人は日付見ただけで分かるだろうけど。
22-8 ・ 15/70
『スロットカー』とは、溝のついたコースを小型の模型自動車で走らせるものである。銃のようなかたちをしたコントローラーの引き金を引くと、模型自動車は「シャーッ」と走る。男性のみなさんなら一度は遊んだことがあるはずだ。残像しか見えないレベル、なんてどうせ釣りだろと思ってみたら、本当に残像しか見えなかった。
車両は改造することもでき、チューンナップされたスロットカーは目にもとまらぬ速さでコースを激走する。だがしかし。本当に、ほんっとーに目にもとまらぬ音速級の速さでコースを激走するスロットカー動画が話題になっているのだ。
YouTubeにアップされた動画のタイトルは「Autorata EM-kilpailut, Helsinki」。2010年の3月14日に、フィンランドの首都ヘルシンキで行われた特別なスロットカーの大会らしい。
動画を再生すると、参加者は各々のマシンをハンダゴテなどを使い、丁寧に組み立てている。そして出来上がったマシンがコース上に揃い、スタート……したその瞬間! あまりにも速いのである。ウソみたいにスロットカーのスピードが速すぎるのである! まるで早送りレベルである!
ちなみに羽田空港にもスロットカーが楽しめるショップ「博品館RACING PARK(レーシングパーク)」があり、5分200円という手頃な料金で気軽にスロットカーが楽しめる。スタッフも親切でチョー優しい。
チビッコなどが操作するスロットカーとスタッフ操作のスロットカーで、なにげなくデッドヒートを繰り広げてくれたりもし、実に有意義な5分間を過ごすことができる。もしも羽田空港で時間があいたとき、子どもがヒマそうにしてたら連れて行ってあげると良いだろう。オススメである。
Autorata EM-kilpailut, Helsinki
http://www.youtube.com/watch?v=GtwkRd6zHwg
残像しか見えないレベルの速さ! 超音速スロットカー大会の動画がメッチャすごい!!
http://rocketnews24.com/2012/01/17/173058/
早送りなのかとも思ったが、スロットカー以外のもの(人の動きなど)は普通に動いてるので、このスロットカーのスピードは紛れも無いホンモノだ。
動画内にあるかもしれんがこのスピード、数値に直したらどれくらいなんだろうか。
そしてそんなスピードで走るスロットカーもよくコースアウトしないな。
いや、何台かはコースアウトしてるのもあるけど、コースアウトせずに走り続けるものもある。
どんな技術が使われてるのか、物理学者としては(何)大変気になるところだ。
2休
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照久(お前は分かっているのか‥)
2012年1月31日 コラム以前、気づいてしまうと「キャーー!」と悲鳴を上げてしまう写真をご紹介したが、今回は気づくと、すっごくスッキリする画像をご紹介しよう。俺ゃアタマの固い人間だから、5分くらい気付かんかった。
記事トップに貼った画像がその画像なのだが、みなさんはお気づきになっただろうか? この画像の間違いに。
簡単そうで、なかなか見つけられない。さっきまでかけていたのに、急になくなったメガネのように、見つけられそうで見つけられない。でも見つかると、とっても幸せな気持ちになれる。
だからみなさんにも、気づいてほしい。この画像の間違いに。ヒントは……やめておこう。やはりこの見つけた時の快感は、自分で見つけてこそ大きい。
ちなみに言い忘れていたが、この画像は気づくとすっごくスッキリする画像なのだが、気づかないと夜も眠れなくなるほど気になってしまう画像なのでご注意を。
▼日本語版も作られていた!
気づくとすっごくスッキリする画像
http://rocketnews24.com/2012/01/31/177787/
確かに気付いた時はスッキリしたが、同時になかなか気付かなかった自分が情けなかったぞ。
まぁ夜も眠れなくなるほど気になるというのは大袈裟かもしれんが、地味に気になるかもしれん。
今回も答えは書かずに↓にヒント書いてます。
2休
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数字ではなく、文章に注目。
一字一句見逃さないように。
蓮「CT前の診察段階で連絡をくれたのは好判断だったな」
2012年1月30日 時事ニュースゲームがはるか国境を越えて一人の男性の命を救った――そんなドラマのようなエピソードを、海外ニュースサイト「OzarksFirst.com」が報じています。色んな偶然が繋がりあって一つの命が助かった。
【もしもオンライン対戦中、対戦相手が突如体調の異常を訴えたら】
2年前、ミズーリ州に住むベス・レグラーさんは、iPhoneアプリの「Words of Friends」というゲーム(アルファベットをつなげて単語を作っていく対戦型パズル)でランダム対戦を楽しんでいました。その日マッチングされたのは、オーストラリアに済むジョージィ・フレッチャーさん。ジョージィさんは夫のサイモンさんと2人でゲームに参加していましたが、プレイ中、サイモンさんが突如体調の異常を訴えたため、対戦相手のベスさんは医者でもある夫のラリーさんに相談したそうです。
「すぐに病院へ行った方がいい」
チャットを通じて問診を行った結果、ラリーさんは2人にそう告げました。後に明らかになったことですが、実はその時、サイモンさんの血管は心臓付近で閉塞を起こしかけており、ただちに病院へ行っていなければ間違いなく助からなかったとのことです。
幸いなことに、診断を受けたサイモンさんはすぐに病院へと運ばれ、間一髪で一命を取り留めることができました。その後回復すると、OzarksFirstの記者にこう語ったそうです。
「ラリーは私の命を救ってくれました。きっとあのとき、私とベスは(ゲームの中で)出会う運命だったのでしょう。私はいつかラリーを思いきり抱きしめ、ビールをおごってあげなければなりません」
オンラインゲームのランダムマッチングが引き寄せた偶然と奇跡。まだ直接対面したことはないそうですが、両家族は現在、チャットを通じて「まるで生涯の友人だったかのよう」な交際を続けているそうです。
国境を越えて一つの命を救った、あるパズルゲームの奇跡
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/17/news120.html
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=1881163&media_id=128
どれか一つの要因でも欠けてたら助からなかっただろう。
一昔前ではありえなかったこの出来事。
ネットワークが発達した現代ならではと云えよう。
18-0 ・ 35/35
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刃「ちょっと息が出来なくなるけど気にすんな。光速で飛ばしてやっからよ」
2012年1月29日 コラム高速道路の長いトンネル内で、ぜんそくなど呼吸器疾患の原因物質とされる二酸化窒素(NO2)の濃度が環境基準の50倍を超えることがあることが、東京大学や交通安全環境研究所の調査で分かった。冷静に考えればそうだよな。
研究チームは「トンネル内では車内に外気を入れないように」と呼びかけている。
NO2は自動車や工場などから排出される。濃度は住宅や公園などで計測されているが、人が生活していない車道などでは環境基準が適用されず、ほとんど調査されていない。
調査は昨年4月~7月の平日昼間に行われた。計測器を積んだ車で首都高速や東名高速など約160キロ・メートルを走行、車内外のNO2の濃度を測定した。
その結果、高速道の大半で、国の大気環境基準(1日平均0・06ppm)を超過。交通量が多い長いトンネル内の濃度は特に高く、首都高速中央環状新宿線の山手トンネル(長さ約11キロ・メートル)内では、最大で3ppmを超えた。
長いトンネル、外気は禁物…NO2基準の50倍
http://www.yomiuri.co.jp/eco/news/20120114-OYT1T00389.htm
トンネルなんてどう考えても換気が悪いのに、人が住むような所じゃないからそう云う基準は適用させないよな。
まぁ車なら特に問題は無いだろうが、二輪車だと外気をモロに喰らうな。
そう云う意味ではトンネルにも何らかの対策が必要だが、今あるトンネルに追加工事するのも何気に危険な気もするが。
てか、そう云うことなら、今までコレに関する事件が起きてないと云うのもフシギな話だが、喘息の原因がこれと云うのも余り考えられんだろう。
ガスマスク標準装備してみるか?
21-8 ・ 60/80
アキト「知らない方がいい‥」
2012年1月28日 コラム
と云うように、怖がりな人は見ない方がいいかも。
でも見つけた時、びっくりはしたけど悲鳴を上げるほどじゃなかった。
ム所のみんなに見せた時はえらく驚いてたけど。
よくよく俺ってこう云うのは強いらしいな。
以前肝試しした時に俺が一番リアクションが無くてつまらん云われた事がある。
澪に見せたら間違いなく卒倒するな。
と云うわけでどうしても気になる人は↓にヒント書いてます。
あくまで自己責任でよろしくです。
国分寺23-8 ・ 60/60
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真ん中の女性2人組、その間に注目。
と云うか、コレ狙ってやった‥んだよな。
コレ撮影直後の反応が気になるところだ。
世の中には、気づかない方が幸せなこともたくさんある。確かにコレ、よく見んと分からんよな。
彼女が浮気している。本当は、自分はこの家の子どもではない。普段レストランで「サルサソースでお願いします」と言っているが、サルサは元々スペイン語でソースを意味し、よって「サルサソースでお願いします」は「ソースソースでお願いします」と言っているようなもの。
これらのことは知らないで生きていた方が、もしかしたら幸せなのかもしれない。それでは、この写真はどうだろうか?
この写真にもある秘密が隠されているのだが、みなさんはお気づきだろうか? 気づいてしまえば、きっと「キャーー!」と悲鳴を上げてしまうことだろう。そう考えると、気づかない方が幸せなのかもしれない。
チゲは元々韓国語で鍋を意味し、「チゲ鍋をお願いします」は「鍋鍋をお願いします」と言っているようなものと同じくらい、この写真の秘密は気づかない方が幸せなものなのかもしれない。
しかしそれでも、この写真の秘密が知りたいというそこのあなた。写真のあちこちを万遍(まんべん)なく見るのだ! そうすれば、自然と答えは見えてくる。
気づいてしまうと「キャーー!」と悲鳴を上げてしまう写真
http://rocketnews24.com/2012/01/22/174548/
でも見つけた時、びっくりはしたけど悲鳴を上げるほどじゃなかった。
ム所のみんなに見せた時はえらく驚いてたけど。
よくよく俺ってこう云うのは強いらしいな。
以前肝試しした時に俺が一番リアクションが無くてつまらん云われた事がある。
澪に見せたら間違いなく卒倒するな。
と云うわけでどうしても気になる人は↓にヒント書いてます。
あくまで自己責任でよろしくです。
国分寺23-8 ・ 60/60
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真ん中の女性2人組、その間に注目。
と云うか、コレ狙ってやった‥んだよな。
コレ撮影直後の反応が気になるところだ。
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英治「出てけ!入ってくんなよ!」
2012年1月27日 時事ニュース老若男女を問わず、大人気のファストフードチェーン「マクドナルド」。おいしいハンバーガーとさまざまなサイドメニューで、人々を魅了し続けているのだが、とある大学に対して、生徒のマナーが思わしくないことを大学側に報告。これを受けて大学は、なんと学生全員の入店禁止措置に踏み切った。このことは、大学独自の情報共有サービスで通達されたのである。
苦情を大学に申し立てたのは、兵庫・マクドナルド甲東園駅前店だ。お店は最寄の関西学院大学の学生が、他の客の迷惑を顧みず、長時間滞在したり、ときには飲食物を持ち込む迷惑行為を受けていたという。
それを受けて、大学は以下のように学生に通達した。
・ 関西学院大学が実施を開始した生徒の「マクドナルド入店禁止措置」
タイトル: マクドナルド甲東園駅前店関学生出入り禁止について
詳細: 標題の件、マクドナルド甲東園駅前店の店長より次の通り連絡がありました。
1. 関学生がレポート作成や試験勉強のため、店内に長時間滞在し、他のお客様の迷惑になっている。
2. 関学生が飲食物の持ち込みし、店内で飲食をするという迷惑行為を行なっている。
この現状を受けて、同店では定期試験(1/16日~28日)の間、関学生の出入りを禁止にするとのことですので、同店の指示に従ってください。
なお、同店で関学生がこのような迷惑行為を行い、同店ばかりか他のお客様に迷惑になっていることは、本学にとって、非常に不名誉なことであり、遺憾であります。関学生の皆さんにおいて、今後このような迷惑行為をしないよう十分に注意してください。 (引用ここまで)
大学側の店舗に対して、十分に配慮している様子がうかがえる。また「不名誉」、「遺憾」といった重い言葉が並んでいる。
すべての学生が問題のある行動をとっていた訳ではないだろう。しかし、わずかな学生の行動が、その同大学のイメージそのものを損なってしまったようだ。多くの人が愛用する店舗なのだから、周りにも配慮するべきではないだろうか。おそらくこのお店の店長も、悩んだ末に大学に申し出たものと思われる。それにしても本当に学生は入店できないのだろうか? 追って事実関係を同大学に確認し、続報をお伝えしよう。
マクドからの苦情により、とある大学の学生全員入店禁止に!
http://rocketnews24.com/2012/01/18/173375/
関西学院大学の学生部が学生に、定期試験期間中に最寄のマクドナルド(以下:マクド)の店舗への入店を禁止していることについてお伝えした。お店からの申し立てに応じて、大学側は学生に異例の通達を出したのだが、実際に学生たちは店舗を利用することはできないのだろうか? 通達の真意について、同大学に問い合わせてみた。ホンマか、おい。
同大学の広報室に電話で確認したところ、2012年1月16日に学内の情報を学生に伝える「教学Web」の内容は、17日に差し替えられたという。当初は、申し立てを行った店舗からの意見を伝えるために、同店への出入りを禁止するという厳しい措置を講じたのだが、現在は飲食店での長期滞在を控えるようにと、注意を喚起しているそうだ。
広報担当の方によると、毎年定期試験期間になると、学生が勉強の場として飲食店を活用するケースがあとを絶たないという。お店に迷惑がかかるだけでなく、お店を利用する他の客にも迷惑がかかっているという。そこで、勉強の場としての利用は控えるようにと伝えているのだ。
したがって、マクド入店禁止という踏み込んだ措置を緩和し、より柔らかな注意喚起に差し替えられている。
学生が勉強に集中するために、飲食店を利用したいという気持ちはわかるのだが、お店や一般客にも配慮して頂きたいものである。もちろん、飲食店に飲食物を持ち込むのはマナー違反なのだが。
マクド入店禁止令を出した大学が呼びかけ内容を緩和 / お店に配慮して欲しい
http://rocketnews24.com/2012/01/18/173446/
確かにサ店やファミレスとかで勉強なりレポート仕上げてるヤツは見かけるけど、入店禁止にまでされるのか。
どんだけヒドい状況だったんだろうか。
まぁ去年4月に、京都駅前のマクドで混雑を理由に居座りお断りされたが、混んでるからそれは仕方ない事だ。
店側からしたら回転率下がるだけだからな。
と云うことは、この学生軍団は店からの再三の警告に従わなかったか、他の客からのクレームが酷かったか、と云うことか。
と云うか、飲食店に飲食物を持ち込まないと云う程度のマナーも守れんのか。
そんなヤツ等が社会に出てくるとなると‥大丈夫か日本。
まぁ今に始まった事じゃないがな。
以前缶ビール持ち込んで酒盛り始めた輩も居る。
即行で県警呼んでやったがな、これが。
客だからと云って何をしても良いワケじゃない。
そう云うことが分からん奴は、今まで接客業とかした事無い奴が多いよな。
一度自分が逆の立場に立ってみよう。
どんだけ迷惑かけてるか分かるよ。
国分寺23-8 ・ 60/60
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カヲル「唄はいいねぇ」
2012年1月26日 その他のゲームハドソンゲーム第8弾です。
もうしばらくお付き合いくださいm(__)m
迷宮組曲をガチプレイしてみた リターンズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm299357
迷宮組曲 全曲集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7335695
タイトルどおり、ゲーム内の音楽に定評のあるゲーム。
本当にこのゲームミュージックは素晴らしい。
コレとロックマンのおかげでゲームミュージックの道に引きずりこまれたと云っても過言ではない。
特に楽器箱コンプリートした時が素晴らしい。
迷宮組曲 ~ボーナスステージミュージックALLバージョン~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm527642
本当に3音なのかと疑いたくなるほどだ。
俺も攻略法は覚えてるけど、大体1時間くらい掛かる。
何に時間がかかるのかと云うと、戦闘準備と金稼ぎ。
俺の場合、例えホーマ相手ですらハニカム・ライフ・連射力MAXで挑む。
2Fのバルカーマまではバリア無しでも行けるが、それでも準備は怠らない。
その準備、特にパラソル待ちに時間が掛かる。
金稼ぎも楽器箱での平均スコアが40だから、$10程度しか稼げない。
うp主みたいにコンスタントに50以上稼げたらなぁ。
因みにスコアが49以下だと♪4=$1だが、50を越えると♪2=$1になる。
楽器箱一つで$15の差が付くのは大きすぎる。
4つ50超えしたらそれだけでスーパーシューズが買えるほどの差が付くからな。
暖炉の部屋で稼ぐ手間が省けるのは大きい。
ちなみにこのゲーム2周以降は7ボスの攻撃力とHPが増加していく。
1周するごとに7ボスの耐久力・攻撃力が上乗せされていくんだったよな。
確か、HPが+8・攻撃力が+1される…んだっけ?
最後となる8周目ともなると、ホーマですらカーマと同じHPに、カーマはHPが倍になったような気がする。
その8周目のカーマ戦以降がこちら。
迷宮組曲 カーマ~真エンディング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm194118
それにしても、何てダメージだ。
バリア剥がれたあとに1発喰らってるけど、普通にプレイしてたら見ることの出来ないダメージ量だな。
アンダーシャツみたいなのは無いので、致死量のダメージを食らえばアウトだから…バリア無しなら2発でアウトか。
恐ろしい。
マハリトもすごいダメージだ。
1発でホンモノに当たったからよかったものの…。
まぁ、あの当て方だったら体当たり喰らう前に判明してるだろうけどね。
一応マハリト撃破後に真のEDが流れるので、ネタバレ嫌いな方はご注意を。
と云うことで、ハドソンゲーム語りはコレで終了です。
まさか8日間も費やすとは思わんかった。
いい感じに他のネタも溜まったし、いい延命措置にはなった。
2休
もうしばらくお付き合いくださいm(__)m
迷宮組曲をガチプレイしてみた リターンズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm299357
迷宮組曲 全曲集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7335695
タイトルどおり、ゲーム内の音楽に定評のあるゲーム。
本当にこのゲームミュージックは素晴らしい。
コレとロックマンのおかげでゲームミュージックの道に引きずりこまれたと云っても過言ではない。
特に楽器箱コンプリートした時が素晴らしい。
迷宮組曲 ~ボーナスステージミュージックALLバージョン~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm527642
本当に3音なのかと疑いたくなるほどだ。
俺も攻略法は覚えてるけど、大体1時間くらい掛かる。
何に時間がかかるのかと云うと、戦闘準備と金稼ぎ。
俺の場合、例えホーマ相手ですらハニカム・ライフ・連射力MAXで挑む。
2Fのバルカーマまではバリア無しでも行けるが、それでも準備は怠らない。
その準備、特にパラソル待ちに時間が掛かる。
金稼ぎも楽器箱での平均スコアが40だから、$10程度しか稼げない。
うp主みたいにコンスタントに50以上稼げたらなぁ。
因みにスコアが49以下だと♪4=$1だが、50を越えると♪2=$1になる。
楽器箱一つで$15の差が付くのは大きすぎる。
4つ50超えしたらそれだけでスーパーシューズが買えるほどの差が付くからな。
暖炉の部屋で稼ぐ手間が省けるのは大きい。
ちなみにこのゲーム2周以降は7ボスの攻撃力とHPが増加していく。
1周するごとに7ボスの耐久力・攻撃力が上乗せされていくんだったよな。
確か、HPが+8・攻撃力が+1される…んだっけ?
最後となる8周目ともなると、ホーマですらカーマと同じHPに、カーマはHPが倍になったような気がする。
その8周目のカーマ戦以降がこちら。
迷宮組曲 カーマ~真エンディング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm194118
それにしても、何てダメージだ。
バリア剥がれたあとに1発喰らってるけど、普通にプレイしてたら見ることの出来ないダメージ量だな。
アンダーシャツみたいなのは無いので、致死量のダメージを食らえばアウトだから…バリア無しなら2発でアウトか。
恐ろしい。
マハリトもすごいダメージだ。
1発でホンモノに当たったからよかったものの…。
まぁ、あの当て方だったら体当たり喰らう前に判明してるだろうけどね。
一応マハリト撃破後に真のEDが流れるので、ネタバレ嫌いな方はご注意を。
と云うことで、ハドソンゲーム語りはコレで終了です。
まさか8日間も費やすとは思わんかった。
いい感じに他のネタも溜まったし、いい延命措置にはなった。
2休
強化兵「消えろっ!」
2012年1月25日 その他のゲームハドソンゲーム第7弾です。
何と1週間続くとは。
ファミコン ミッキーマウス 不思議の国の大冒険
http://www.nicovideo.jp/watch/sm79943
ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 全曲集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8234274
Wiki-ミッキーマウス 不思議の国の大冒険
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9_%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AE%E5%9B%BD%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%86%92%E9%99%BA
ミッキーとミニーが不思議の国に迷い込んだアリスを救いに行くと云う設定。システムとしては
とは云え、アクションゲーム全体からすると中の上と云ったところか。
ボスは当然として、中盤以降、触れると即死のザコが出てくるからな。
ラスボスも攻撃は単調だけど、1発のダメージがでかいとか。
ちょっと歯ごたえのあるアクションゲームやりたいな、と云う方には丁度いいかもしれんな。
21-8 ・ 70/80
何と1週間続くとは。
ファミコン ミッキーマウス 不思議の国の大冒険
http://www.nicovideo.jp/watch/sm79943
ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 全曲集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8234274
Wiki-ミッキーマウス 不思議の国の大冒険
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9_%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AE%E5%9B%BD%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%86%92%E9%99%BA
ミッキーとミニーが不思議の国に迷い込んだアリスを救いに行くと云う設定。システムとしては
全5ステージのアクションゲーム前述の「ドラえもん」や「忍者ハットリくん」と比べると難易度は低め。
・ミッキーとミニー、2人で1組
・ダメージ判定はミッキーにのみあり、ミニーはいくら攻撃を受けようがノーダメージ
・ただし、ミニーだけ穴に落ちても1ミス扱いになるし、一部のステージではミニーを連れ去る敵が出現し、その際はミニーを救出しないとゴールの扉には入れない。
・最初はミッキーは武器を持っておらず、武器を探すところから始める。
・その武器と云うのは[敵をやっつける→敵を消す→消しゴム]
・進め方によってはミニーも消しゴムを持つことが出来る。連射力はミッキーに劣るものの、ミニーは事実上無敵なので、ボス戦で攻撃はミニーに任せるといった戦法が可能。‥と云うか、一部のボスはガチで挑むとシャレにならない強さを誇る。
・隠しコマンドでステージセレクトが可能。ただしその場合、ミニーは消しゴムを持たないので苦戦は必至。
とは云え、アクションゲーム全体からすると中の上と云ったところか。
ボスは当然として、中盤以降、触れると即死のザコが出てくるからな。
ラスボスも攻撃は単調だけど、1発のダメージがでかいとか。
ちょっと歯ごたえのあるアクションゲームやりたいな、と云う方には丁度いいかもしれんな。
21-8 ・ 70/80
ユースケ「なにぃ!借金1億円!?」
2012年1月24日 その他のゲームハドソンゲーム第6弾です。
我ながらまだ続くのか。
ゆっくり実況【ロボットポンコッツ】シリーズ
http://www.nicovideo.jp/mylist/17692562
ロボットポンコッツ BGM集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4226072
Wiki-ロボットポンコッツ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%83%E3%83%84
各所では散々「ポケモンのパクリ」と云われてるゲームだが、それは全く以って否定できない。
ただ「ロボット」と云うことなので、それなりに違う部分もある。
一番の面白さは「覚えさせる技」と云う点だ。
ロボットと云うことで、技を使うには「ソフト」が必要になる。
もちろんソフトには「ファイア」「アクア」「聖」「邪」「空」「土」など、全ての属性がある。
何とコレを自由に装着できると云うのだ。
ポケモンで云えば全ての技マシンを覚える、みたいなモンか。
それだけではない。
このソフトは3つまで装備する事が出来る。
じゃあ3つまでしか技が使えないと云うワケじゃなく、合体技が使えるのだ。
例えば、「ファイア+ファイア=ナパーム」とか「ファイア+アクア=スチーム」と云う感じだ。
なので、攻撃のバリエーションが幅広すぎる。
それだけではない。
赤外線通信に対応しており、TVリモコンなどの赤外線を受信すると、ロボポン自体の属性も変わることがある。
何に変わるのかはやってみないと分からないが、コレはかなり意表がつける。
ここまでの事をまとめてポケモンに置き換えると、
炎タイプで、10万ボルト・ハイドロポンプ・火炎放射・冷凍ビームを覚えたピカチュウ
が居るようなもんだ。
とは云え、コレは全てのロボポンに当てはまるわけじゃない。
ロボポンには3種類あり、アーム族・ムーブ族・ブート族の3種類がある。
特徴としては
アーム族:攻撃力が高く、パーツ・ソフトの交換が出来る。
ムーブ族:素早さが高く、パーツ・ソフトの交換が出来る。
ブート族:防御力が高く、パーツ・ソフトの交換が出来ない。
つまり、ブート族は攻撃範囲が狭いと云う事だ。
その分ブート族の耐久力は半端無い。
弱点突いてもそうカンタンには堕ちない。
攻撃面も火力は低いものの、追加効果持ちが結構いたと思うので、パーツ・ソフトが固定だからと云って侮ってはいけない。
因みに、進化することによって種族が変わるのもいるので要注意だ。
こうして書くと、ポケモンよりは面白そうなんだが、それ以外ではかなりの粗が目立つ。
特に戦闘シーンの長さとロボポンのテキトーさ。
前者はホントーに無駄に長い。
ポケモンの2~4倍近くかかる。
後者はネタ切れの塊そのものだ。
[タンサン→タンニー→タンイチ]とか[チャリ→ニリーン→タンクー→ヨンクー]とか。
それ以外にも女性陣ドン引きのえらく品の無いのも居る。
ゲーム中の人物のセリフも色々ブッ飛んでるし。
因みにコレをコミカライズした作品がボンボンで連載されてた。
内容としてはかなりの熱血なんだが、絵柄がヤバイ。
と云うか、エロすぎる。
正確にはムネが大きすぎる。
初期の頃はまぁギャルゲーみたいな感じだったんだが、連載が進むにつれてありえないことになってる。
どのくらいかと云うと、ボウリングのボウルくらいの大きさのモノがムネにぶら下がってると思っていただければ。
児童誌連載でよくもまぁ‥。
2休
我ながらまだ続くのか。
ゆっくり実況【ロボットポンコッツ】シリーズ
http://www.nicovideo.jp/mylist/17692562
ロボットポンコッツ BGM集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4226072
Wiki-ロボットポンコッツ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%83%E3%83%84
各所では散々「ポケモンのパクリ」と云われてるゲームだが、それは全く以って否定できない。
ただ「ロボット」と云うことなので、それなりに違う部分もある。
一番の面白さは「覚えさせる技」と云う点だ。
ロボットと云うことで、技を使うには「ソフト」が必要になる。
もちろんソフトには「ファイア」「アクア」「聖」「邪」「空」「土」など、全ての属性がある。
何とコレを自由に装着できると云うのだ。
ポケモンで云えば全ての技マシンを覚える、みたいなモンか。
それだけではない。
このソフトは3つまで装備する事が出来る。
じゃあ3つまでしか技が使えないと云うワケじゃなく、合体技が使えるのだ。
例えば、「ファイア+ファイア=ナパーム」とか「ファイア+アクア=スチーム」と云う感じだ。
なので、攻撃のバリエーションが幅広すぎる。
それだけではない。
赤外線通信に対応しており、TVリモコンなどの赤外線を受信すると、ロボポン自体の属性も変わることがある。
何に変わるのかはやってみないと分からないが、コレはかなり意表がつける。
ここまでの事をまとめてポケモンに置き換えると、
炎タイプで、10万ボルト・ハイドロポンプ・火炎放射・冷凍ビームを覚えたピカチュウ
が居るようなもんだ。
とは云え、コレは全てのロボポンに当てはまるわけじゃない。
ロボポンには3種類あり、アーム族・ムーブ族・ブート族の3種類がある。
特徴としては
アーム族:攻撃力が高く、パーツ・ソフトの交換が出来る。
ムーブ族:素早さが高く、パーツ・ソフトの交換が出来る。
ブート族:防御力が高く、パーツ・ソフトの交換が出来ない。
つまり、ブート族は攻撃範囲が狭いと云う事だ。
その分ブート族の耐久力は半端無い。
弱点突いてもそうカンタンには堕ちない。
攻撃面も火力は低いものの、追加効果持ちが結構いたと思うので、パーツ・ソフトが固定だからと云って侮ってはいけない。
因みに、進化することによって種族が変わるのもいるので要注意だ。
こうして書くと、ポケモンよりは面白そうなんだが、それ以外ではかなりの粗が目立つ。
特に戦闘シーンの長さとロボポンのテキトーさ。
前者はホントーに無駄に長い。
ポケモンの2~4倍近くかかる。
後者はネタ切れの塊そのものだ。
[タンサン→タンニー→タンイチ]とか[チャリ→ニリーン→タンクー→ヨンクー]とか。
それ以外にも女性陣ドン引きのえらく品の無いのも居る。
ゲーム中の人物のセリフも色々ブッ飛んでるし。
因みにコレをコミカライズした作品がボンボンで連載されてた。
内容としてはかなりの熱血なんだが、絵柄がヤバイ。
と云うか、エロすぎる。
正確にはムネが大きすぎる。
初期の頃はまぁギャルゲーみたいな感じだったんだが、連載が進むにつれてありえないことになってる。
どのくらいかと云うと、ボウリングのボウルくらいの大きさのモノがムネにぶら下がってると思っていただければ。
児童誌連載でよくもまぁ‥。
2休
マスター「ビーファイト!」
2012年1月23日 その他のゲームハドソンゲーム第5弾です。
今回は動画はありません。
と云うか、見つからなかった。
十数年前、ビーダマンと云うオモチャが流行った。
ボンバーマンの形をしたもので腹からビー球を発射して遊ぶと云うシロモノ。
で、漫画化し、それを発展させたものがスーパービーダマン。
詳しくはこちらのWikiを
爆球連発!!スーパービーダマン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%88%86%E7%90%83%E9%80%A3%E7%99%BA!!%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%9E%E3%83%B3
それをゲーム化したものがコレ。
スーパービーダマン ファイティングフェニックス
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%8F%E3%83%89%E3%82%BD%E3%83%B3-%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%9E%E3%83%B3-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/dp/B000069U3J/ref=sr_1_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1327035456&sr=1-2
メインのゲーム内容としては、ステージクリア型のシューティングゲーム。
画面内に出てる爆弾を1発のビー球で全て爆発させていく。
各ステージごとに点数が付けられ、当然1発で成功した場合は100点が付き、失敗すれば減点される。
1ステージにつき、リトライは最高3回まで(自分で設定可能)
もちろん、2回目以降で成功しても満点は付かない。
各レベル10ステージあり、レベルは10まで。
特定の条件を満たすとレベル11が出現。
こうして色んな条件を満たすと、アイテムビー球がもらえる。
効果は対戦で役立つものやグラフィック・サウンド・エフェクトが変わったりするものまで様々。
このビー球アイテムは49種類あり、各番号が振られ、7×7のビンゴゲームになる。
そして列が揃うと、揃った列に対応したスペシャルステージが出現する。
コレが出た当時はポケモンもやってたけど、それ以外でも第2次スパロボGやきらきらきっずもやってた。
何が思い出に残ってるかって、このソフトがハドソンのキャラバンで全国を回ってたからな。
当然高松にも着たときは行ったよ。
で、会場限定配信のアイテムビー球も貰えた。
まぁ後日、その配信アイテムはコマンド入力でも手に入れる事ができると聞いたけど、そう云うイヴェントに参加することに意義があるのさ。
因みにこのカートリッジ、赤外線通信が出来る。
とは云え、対戦には対応してなく、アイテムビー球のコピーを貰ったり、カートリッジ間でメールが送信できると云う、当時としてはかなり時代を先取りしたシロモノだった。
だから、前述の配信データ貰うのに大した手間は掛からない。
さっき起動してみたけど、電池切れでデータは消えていた。
レベル11までパーフェクト達成はしてたけど、タイムアタックやサバイバルはクリアしてなかったのは覚えてる。
だからアイテムビー球コンプリートはしてないけど、40個近くは手に入れてたはずだ。
個人的にBGMも気に入ってると云うのもある。
電池換えたいけど、換えたところで昔みたいにやる間はもう無い。
もはやBGMを聞くためだけに置いてあるようなもんだ。
国分寺23-8 ・ 60/60
今回は動画はありません。
と云うか、見つからなかった。
十数年前、ビーダマンと云うオモチャが流行った。
ボンバーマンの形をしたもので腹からビー球を発射して遊ぶと云うシロモノ。
で、漫画化し、それを発展させたものがスーパービーダマン。
詳しくはこちらのWikiを
爆球連発!!スーパービーダマン
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%88%86%E7%90%83%E9%80%A3%E7%99%BA!!%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%9E%E3%83%B3
それをゲーム化したものがコレ。
スーパービーダマン ファイティングフェニックス
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%8F%E3%83%89%E3%82%BD%E3%83%B3-%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%9E%E3%83%B3-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/dp/B000069U3J/ref=sr_1_2?s=videogames&ie=UTF8&qid=1327035456&sr=1-2
メインのゲーム内容としては、ステージクリア型のシューティングゲーム。
画面内に出てる爆弾を1発のビー球で全て爆発させていく。
各ステージごとに点数が付けられ、当然1発で成功した場合は100点が付き、失敗すれば減点される。
1ステージにつき、リトライは最高3回まで(自分で設定可能)
もちろん、2回目以降で成功しても満点は付かない。
各レベル10ステージあり、レベルは10まで。
特定の条件を満たすとレベル11が出現。
こうして色んな条件を満たすと、アイテムビー球がもらえる。
効果は対戦で役立つものやグラフィック・サウンド・エフェクトが変わったりするものまで様々。
このビー球アイテムは49種類あり、各番号が振られ、7×7のビンゴゲームになる。
そして列が揃うと、揃った列に対応したスペシャルステージが出現する。
コレが出た当時はポケモンもやってたけど、それ以外でも第2次スパロボGやきらきらきっずもやってた。
何が思い出に残ってるかって、このソフトがハドソンのキャラバンで全国を回ってたからな。
当然高松にも着たときは行ったよ。
で、会場限定配信のアイテムビー球も貰えた。
まぁ後日、その配信アイテムはコマンド入力でも手に入れる事ができると聞いたけど、そう云うイヴェントに参加することに意義があるのさ。
因みにこのカートリッジ、赤外線通信が出来る。
とは云え、対戦には対応してなく、アイテムビー球のコピーを貰ったり、カートリッジ間でメールが送信できると云う、当時としてはかなり時代を先取りしたシロモノだった。
だから、前述の配信データ貰うのに大した手間は掛からない。
さっき起動してみたけど、電池切れでデータは消えていた。
レベル11までパーフェクト達成はしてたけど、タイムアタックやサバイバルはクリアしてなかったのは覚えてる。
だからアイテムビー球コンプリートはしてないけど、40個近くは手に入れてたはずだ。
個人的にBGMも気に入ってると云うのもある。
電池換えたいけど、換えたところで昔みたいにやる間はもう無い。
もはやBGMを聞くためだけに置いてあるようなもんだ。
国分寺23-8 ・ 60/60
キンケドゥ「仕留めるっ!」
2012年1月22日 その他のゲームハドソンゲーム第4弾です。
いつまで続くかな?
【FC】 プーヤン 【1面/2面/ボーナスステージ/3面】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3253782
FC本体と同時に買ったソフト。
モチーフは「3匹の子豚」
オオカミにさらわれた子豚を母豚が救いに行く‥と云うのだが、その方法が凄まじすぎる。
オオカミが捕まってる風船を母豚が弓矢で射割ると云う。
その母豚の目も殺気立ってるんだが。
もちろんオオカミとて無抵抗ではなく、石投げたり「手(前足?)」で矢を防ぐという離れ業をやってのける。
しかもこの風船、ステージと色によっては矢が当たっても「割れずにしぼむ」と云うとんでもない風船だったりする。
それ以外のゲームシステムはこちら
因みに俺の連射能力を鍛えてくれたのがこのソフト。
瓦町22-8 ・ 70/70
いつまで続くかな?
【FC】 プーヤン 【1面/2面/ボーナスステージ/3面】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3253782
FC本体と同時に買ったソフト。
モチーフは「3匹の子豚」
オオカミにさらわれた子豚を母豚が救いに行く‥と云うのだが、その方法が凄まじすぎる。
オオカミが捕まってる風船を母豚が弓矢で射割ると云う。
その母豚の目も殺気立ってるんだが。
もちろんオオカミとて無抵抗ではなく、石投げたり「手(前足?)」で矢を防ぐという離れ業をやってのける。
しかもこの風船、ステージと色によっては矢が当たっても「割れずにしぼむ」と云うとんでもない風船だったりする。
それ以外のゲームシステムはこちら
・奇数面では上から下に、偶数面では下から上にオオカミが流れる。一応16面で1周らしいが、俺ゃ14面までしかいった記憶がない。
[共通]
・たまに最上段に骨付き肉が出現し、最上段に到達すると装着。
放物線を描いて堕ちていき、軌道上のオオカミは一撃で倒せる(肉に手を取られると云う設定)
・オオカミの投げる石にぶつかると1ミス(矢で相殺可)
・偶数面をクリアするとボーナスステージ。
[奇数面]
・規定数のオオカミを倒せばクリア。
・オオカミを倒すには矢を1~2発当てる(ステージと風船の色によって変わる)
・オオカミを逃すとゴンドラの後ろのハシゴに出現(最大4匹)
・一定間隔で噛み付いてき、噛み付かれると1ミス。
・3面以降はボスオオカミが上からフルーツを落としてくる。
・もちろん射止めれば得点が入るが、事実上の弾幕。
・因みに一つも落とすことなくフルーツを射止め続ければより得点の高いフルーツに変わっていくが、途中1つでも逃すと元に戻る。
[偶数面]
・ピンク色のボスオオカミを倒せばクリア。
・ボスオオカミはオオカミ残り数が5以下になると出現し、逃すとオオカミ残り数が例え1であっても5に戻る。
・ボスオオカミは矢を8発当てないと倒せないが、肉なら一撃。
・それ以外のオオカミは矢を1~5発当てれば倒せる(ステージと風船の色によって変わる)
・オオカミを逃すと上で岩を落とそうとする。
・7匹逃すとゴンドラの上に岩を落とされて1ミス。
・再開時の上部のオオカミ数は4。つまり3匹逃すと1ミス
・時々オオカミの掴まってない風船が弾幕代わりに出てくる。
・矢を1発当てれば割れるが、肉は弾かれる。
因みに俺の連射能力を鍛えてくれたのがこのソフト。
瓦町22-8 ・ 70/70
ハドソンゲーム第3弾です。
ちょっとココで変わりネタを投下。
【ファミコン】Bugってハニー攻略プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4759350
【FC】高橋名人のBUGってハニー【音楽集】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10003000
高橋名人の名を冠するものの、ゲーム内容には大して反映されてない。
アクションゲームのように見えるが、ブロック崩しがメインと云っても過言ではない。
動画内にゲームシステムは載ってるが、一応説明しておく。
そして実際にやってみると本当にシャレにならなくなる。
現在の色々救剤措置のあるゲームに慣れた現代人がやると、間違いなく1面で心折れるな。
因みに俺ゃこのゲームクリアできんかった。
心が折れたわけじゃなく、ステージ4の最後のパスワードが分からなかった。
どうやらその最後のパスワードのタマゴ、出すのに特殊な条件が必要らしい。
もちろんそんな条件はゲーム内で教えてくれるわけじゃなく、当時のネットワークではそんな情報を知る由もない。
第一英語どころか、アルファベットも読めない小学生でよくそこまでクリアしたもんだ。
と云うわけで、かなりのクソゲーの評価を得た1本です。
ゲームは1日1時間と云ってた高橋名人が、ブロック崩しがばか上手い人じゃないと1時間でクリアできないゲームを作ってしまった。
ブロック崩し好きじゃない人はやらないほうがいい。
本当にこのうp主よくクリアしたもんだ。
尊敬に値するぞ。
22-8 ・ 70/70
ちょっとココで変わりネタを投下。
【ファミコン】Bugってハニー攻略プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4759350
【FC】高橋名人のBUGってハニー【音楽集】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10003000
高橋名人の名を冠するものの、ゲーム内容には大して反映されてない。
アクションゲームのように見えるが、ブロック崩しがメインと云っても過言ではない。
動画内にゲームシステムは載ってるが、一応説明しておく。
・ステージ内に出てくるタマゴに入るとブロック崩しが始まる。‥とまぁ、こうして文字にするだけでもとんでもないゲームだと云う事は分かる。
・ブロック崩し内のミス許容数はタマゴに触れた時のHP残量により、0~2まで変化。
それを超えてミスをすると残機が1減る。
・ブロック崩し内で4つの文字が出現する。
その内正解のパスワードは1つ。
それ以外の文字を取るとミス。
なお、ゲーム中にどの文字が正解なのかと云うヒントは一切無く、ブロック崩しのパターンで正解の文字は決まってるものの、初見の場合、取ってみるまで分からない。
・破壊できるブロック全てを壊さないと出口は開かない。
・ステージをクリアするには、それで手に入る8つのパスワードが必要。
・タマゴは全部で10個。うち一つは光るタマゴで、パスワード確認用。
残る9つの内、1つはハズレ。
・各ステージに3つある横丁にもタマゴが1つずつあり、その3つは必ずパスワードの最後の3文字になる。
なので、この3つに関しては、比較的正解の文字が分かりやすい。
8つのパスワードが揃えばボス戦(ステージ2以降)
・全4ステージ
そして実際にやってみると本当にシャレにならなくなる。
現在の色々救剤措置のあるゲームに慣れた現代人がやると、間違いなく1面で心折れるな。
因みに俺ゃこのゲームクリアできんかった。
心が折れたわけじゃなく、ステージ4の最後のパスワードが分からなかった。
どうやらその最後のパスワードのタマゴ、出すのに特殊な条件が必要らしい。
もちろんそんな条件はゲーム内で教えてくれるわけじゃなく、当時のネットワークではそんな情報を知る由もない。
第一英語どころか、アルファベットも読めない小学生でよくそこまでクリアしたもんだ。
と云うわけで、かなりのクソゲーの評価を得た1本です。
ゲームは1日1時間と云ってた高橋名人が、ブロック崩しがばか上手い人じゃないと1時間でクリアできないゲームを作ってしまった。
ブロック崩し好きじゃない人はやらないほうがいい。
本当にこのうp主よくクリアしたもんだ。
尊敬に値するぞ。
22-8 ・ 70/70
貫蔵「ニンともカンとも」
2012年1月20日 その他のゲームハドソンゲーム第2弾です。
NES 忍者ハットリくん in 23:07
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4828
忍者ハットリくん 全曲集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7190275
コレも昨日のドラえもん並にハマった。
しかし、コレに関してはウラ技は殆ど知らなかった。
知ってたのは
・特定の地点でジャンプすると、画面がモノクロになって一部の敵がフルーツになる。
実際の場所知ってるのは1面だけで、それでも成功率はかなり低かった。
どうやらドット単位での判定らしい。
・特定の地点で手裏剣投げるとアイテム出現
コレも2面の終盤での巻物か印籠、3面の鍵しか知らん。
効果は、巻物が忍法5つ習得、印籠がHPと残りタイム全回復、カギは6画面分ワープだったよな。
巻物と印籠はどっちかだが、タイムかスコアの数値によって決まるらしいね。
俺ゃてっきりランダムかと。
・特定の地点で手裏剣投げまくると、高橋名人出現。
更に攻撃加えるとものすごいボーナスポイントがもらえる。
コレは8面だけ知ってる。
この面でノーミスだと20万点もらえる。
10万点ごとに1UPだから2UPになる。
後から知った話、もう一つは14面。
ココでは何と200万点だそうだ。
詳細はこちらのサイトをご覧下さい。
http://ifs.nog.cc/somewhen.hp.infoseek.co.jp/game/K02.html
当時は1面で忍法全部そろえてから進めてたな。
最低でもムササビの術は持っておきたい。
一応このゲーム、忍法使わずにクリアできるが、それだとかなり難しい。
池や谷間などの足場は全てギリギリで跳ばなければならないし、変身後の白猫斎を抜けるのは至難の業だ。
それにしてもこのゲームは色々シュールだよな。
敵が投げる手裏剣に当たってもノーダメージなのに、雷や爆弾で2ダメージで、特定の敵に触れると即死。
手裏剣は平気で、雷や爆弾はダメージで、敵に触れると即死なのか‥。
他にも敵のはずのケムマキがライフ全回復アイテムくれたり、ステージクリアのボーナスステージで親父がチクワと鉄アレイ投げてきたり。
水上はまだしも、谷間でフツーに空中歩行してる甲賀忍者と影千代。
こうなってくると、前述のボーナスステージで羽の生えた時計が飛んでるのがなんとも無いように見えてくるwww
前述の通り、忍法さえそろえておけばクリアはさほど難しくは無いが、忍法使用不可の縛りプレイだと多分3~4面までしか進めんな、俺ゃ。
コレも版権クリアしてVCでの配信を望む。
中央IC23-8 ・ 60/60
NES 忍者ハットリくん in 23:07
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4828
忍者ハットリくん 全曲集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7190275
コレも昨日のドラえもん並にハマった。
しかし、コレに関してはウラ技は殆ど知らなかった。
知ってたのは
・特定の地点でジャンプすると、画面がモノクロになって一部の敵がフルーツになる。
実際の場所知ってるのは1面だけで、それでも成功率はかなり低かった。
どうやらドット単位での判定らしい。
・特定の地点で手裏剣投げるとアイテム出現
コレも2面の終盤での巻物か印籠、3面の鍵しか知らん。
効果は、巻物が忍法5つ習得、印籠がHPと残りタイム全回復、カギは6画面分ワープだったよな。
巻物と印籠はどっちかだが、タイムかスコアの数値によって決まるらしいね。
俺ゃてっきりランダムかと。
・特定の地点で手裏剣投げまくると、高橋名人出現。
更に攻撃加えるとものすごいボーナスポイントがもらえる。
コレは8面だけ知ってる。
この面でノーミスだと20万点もらえる。
10万点ごとに1UPだから2UPになる。
後から知った話、もう一つは14面。
ココでは何と200万点だそうだ。
詳細はこちらのサイトをご覧下さい。
http://ifs.nog.cc/somewhen.hp.infoseek.co.jp/game/K02.html
当時は1面で忍法全部そろえてから進めてたな。
最低でもムササビの術は持っておきたい。
一応このゲーム、忍法使わずにクリアできるが、それだとかなり難しい。
池や谷間などの足場は全てギリギリで跳ばなければならないし、変身後の白猫斎を抜けるのは至難の業だ。
それにしてもこのゲームは色々シュールだよな。
敵が投げる手裏剣に当たってもノーダメージなのに、雷や爆弾で2ダメージで、特定の敵に触れると即死。
手裏剣は平気で、雷や爆弾はダメージで、敵に触れると即死なのか‥。
他にも敵のはずのケムマキがライフ全回復アイテムくれたり、ステージクリアのボーナスステージで親父がチクワと鉄アレイ投げてきたり。
水上はまだしも、谷間でフツーに空中歩行してる甲賀忍者と影千代。
こうなってくると、前述のボーナスステージで羽の生えた時計が飛んでるのがなんとも無いように見えてくるwww
前述の通り、忍法さえそろえておけばクリアはさほど難しくは無いが、忍法使用不可の縛りプレイだと多分3~4面までしか進めんな、俺ゃ。
コレも版権クリアしてVCでの配信を望む。
中央IC23-8 ・ 60/60
ハチ助「バーイ、ハドソン!」
2012年1月19日 その他のゲームハドソンがコナミデジタルエンタテインメントに吸収合併され、3月1日付けで消滅することが明らかになった。これを受けてTwitterでは、ハドソンの印象深いゲームソフトの名前をつぶやくハッシュタグ「#おまいら思い出のハドソンのソフト晒していけ」が盛り上がっている。と、云うわけで、俺の中の思い出に残ってるハドソンソフトを書いていこうと思います。
つぶやきには懐かしのソフトが勢ぞろいだ。「ボンバーマン」や「桃太郎電鉄」シリーズと言えば、ハドソンの代表的なゲーム。昨年6月に同社を退社した高橋名人(高橋利幸さん)を主人公にした「高橋名人の冒険島」や「高橋名人のBugってハニー」の名も挙がっている。「1番は親に頼み込んで誕生日に買ってもらった『スターフォース』」と、ソフト名とともに思い出も一緒につぶやくユーザーも多い。
そう言えば記者は「忍者ハットリくん」や「サラダの国のトマト姫」、「迷宮組曲」でよく遊んでいた。ゲームでよく遊んでいた幼いころを思い返すと、ハドソンのソフトが次々と浮かんでくるなぁ。うう、ちょっぴりセンチメンタル。一連のつぶやきの数々はTogetterで確認できる。
Twitterで「#おまいら思い出のハドソンのソフト晒していけ」 懐かしのソフトが勢ぞろい
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/18/news049.html
ふー、日記数日分クリアー。
まず、第1弾はこちら。
NES ドラえもん / Doraemon in 12:59
http://www.youtube.com/watch?v=YHLgGbl1HdM
ファミコン ドラえもん プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm506207
ドラえもん(FC) 全曲集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8430334
これ相当やりこんだなぁ。
・トカイトカイ星のチャミー出現
・コーヤコーヤ星:ガルタイド工業のボーナスポイント
以外の裏技は覚えてる。
と云うか、それ以外の攻略法は全て覚えてるから多分1時間くらいで1周クリアできるぞ。
動画は通しでクリアしてるけど、魔境編・海底編へといきなりワープするコマンドもある。
しかし、オススメは出来ない。
真エンディングが見れない、と云う意味ではなく、アイテム的に不利になるからだ。
特に、開拓編でスモールライトを取ってる場合、魔境編の初期装備がショックガンではなくスモールライトになるからだ。
それだけで魔境編の難易度が格段に下がるからな。
ただ、TAS動画の方にもあるけど、元気キャンディー取らないとライフゲージが伸びないから、海底編で辛くなる。
コマンド使った場合は最大値でプレイできるからな。
まぁ魔境編の初期装備がスモールライトなら、弾の回避をしっかりとしておけば、ダメージ受ける事は無いんで問題ないが。
海底編は運の要素が結構強い上に、作業ゲーになってしまうからな。
しかもこのステージから、攻撃ボタンがAB逆になるし、ダメージを受けた時の無敵時間が無いので、ちょっと油断したらすぐにやられる。
だからか、ポセイドン倒しただけでえらいコメントが付いてるが、当時フツーにクリアしてた俺は異端児か?
自分で云うのもなんだが、腕前的にはプレイ動画のうp主と同格かちょっと上だと思う。
俺なら魔境編でヒラリマント失ったりしないし、海底編であまりドラ焼き待ちをした記憶は無い。
こう云う版権モノもVCで配信して欲しいんだが。
さぁ、明日は何かな?
20-8 ・ 50/90
ドラえもん「なんだ、間違いだらけじゃないか」
2012年1月18日 時事ニュース佐賀大は17日、同大本庄キャンパス(佐賀市)で14日の大学入試センター試験を受験した歩行障害がある佐賀市内の高校3年の女子生徒について、本来の試験場所とは別の教室に案内する誘導ミスをし、生徒の試験開始が1時間5分遅れていたことを明らかにした。今年の共通一次はミスだらけだな。
同大によると、生徒は歩行障害などを理由に、大学入試センターへ特別措置を申請。エレベーターやトイレに近い教室で受験できることになっていた。しかし、14日の開始前、生徒から試験場所を尋ねられた会場整理員が、受験票を確認せずに本来とは違う教室に案内。開始時刻になっても、試験官が現れなかったため、生徒が室外の係員に申し出てミスが判明したという。
生徒はこの教室で受験することになったが、最初の地理歴史は1時間5分遅れでスタート。続く国語の開始時刻も繰り下げられ、昼休みの時間を35分短縮するなどし、午後3時10分開始の外国語で通常の時間に追いついた。
15日に保護者からの指摘でミスに気付いた大学側が生徒に謝罪。同日は、当初予定の教室でほかの受験生と一緒に試験を受けたという。佐賀大は、このミスをすぐに発表していなかった。
同大は「受験票を確認していれば、防げたミス。多大な不安を与えたことを心からおわびしたい。再発防止策について協議したい」としている。
歩行障害の女子受験生誘導ミスも…センター試験
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20120117-OYT1T00586.htm
一体何があった。
年1回の大掛かりな行事、受験生にとってはまさに人生の分岐点となる2日間なのに、こんな事って‥。
被害に遭われた受験生の方々、本当に災難です。
ココまで酷いと共通一次の存在意義を失うぞ。
来年も起こそうものなら、最悪廃止と云うのも考えられる。
と云うか、大学側が自分の校風にあった問題を作ればいいだけじゃ?
来年はしっかりとした対応を望む。
瓦町22-8 ・ 70/70
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カリンカ「電圧の変化に気をつけてください」
2012年1月17日 時事ニュース16日午後9時半ごろ、香川県坂出市のJR瀬戸大橋線番の州高架橋上で高松発岡山行き快速マリンライナー(5両編成、乗客約140人)が電気系統の故障のため立ち往生したトラブルで、列車は約4時間15分後の17日午前1時45分ごろ、救援の機関車にけん引されて近くの宇多津駅に向かい、同2時20分ごろ、同駅に到着した。乗客は別の列車に乗り換え、目的地に向かった。乗客と乗員3人に体調不良を訴えた人はいなかった。またえらい所で止まったな。
JR四国によると、1988年の瀬戸大橋線開業後、瀬戸大橋上や高架橋上で列車が立ち往生するトラブルはこれまでに6回あったが、停止時間は今回が最も長い。トラブルの影響で、上下5本が運休や部分運休、15本が最大約4時間50分遅れ、約1400人に影響した。
同社の調べでは、車両故障は、架線から車両に規定量以上の電流が流れ、ショートしたのが原因とみられる。列車は走行不能となり、車両内は照明が消え、空調も使えなくなった。
17日に会見した田中善一郎運輸部長は「乗客に多大な迷惑を掛け、申し訳ない。原因を詳しく調べ、再発防止を図る」と謝罪。停止時間が4時間以上に及んだことには「夜間で救援人員や車両の手配に時間がかかった」と釈明した。
四国運輸局は同日、同社に対し、長時間の停止につながったトラブルの原因究明を求める警告文書を出した。
暖房停止140人寒さ震え
JR瀬戸大橋線の車両トラブルで高架橋上で列車内に閉じ込められた約140人の乗客は、照明が消え、暖房がストップする中、寒さに震えながら不安な夜を過ごした。発生から約4時間50分後に宇多津駅に降り立ち、表情には一様に疲労の色がにじんだ。
乗客の話を総合すると、列車は「バチッ」という音とともにゆっくりと停止。非常灯だけで薄暗い車内は、暖房が切れて徐々に温度が下がり、コートやマフラーで寒さをしのいだ。
発生直後こそ電気系統のトラブルとの車内放送があったが、その後の説明はなかったといい、広島市の会社員中野雅彦さん(34)は「あちこちで不満の声が聞こえ、乗務員に詰め寄る人もいた」と車内の様子を明かした。しびれを切らした乗客が携帯電話で高松駅に電話し、乗客同士で情報を共有したという。
岡山県内に出勤途中だった坂出市八幡町4丁目、宮本健太朗さん(25)は「車両の中はジャンパーを着込んでも寒かった。仕事にも行けず散々」と疲れ切った顔で自宅へと引き返した。
電気ショート、4時間立ち往生/JR瀬戸大橋線
http://www.shikoku-np.co.jp/kagawa_news/social/20120118000142
正確な場所は分からんが、橋に掛かる高架橋だから結構な高さがあるはずだ。
確か海上60mくらいだっけ?
そんな所から車両から降りて歩いて移動と云うのも無理な話だ。
線路沿いに歩いても、一番近い宇多津まで2kmくらいはあるかな?
仮に向かうにしても結構な下り坂だし、発生時刻は21時だから視界も悪い。
場所的にも時刻的にも季節的にもタイミングが悪かったな。
色んな要因が重なりまくって4時間と云う長時間、暖房の切れた車内に缶詰にされてしまった。
乗員乗客の方々、本当に災難でした。
問題はなぜ既定以上の電流が流れたか、だ。
変電所のトラブルか?
こんな事故はあまり聞いた事ないから続報を待つ。
国分寺23-8 ・ 60/60
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ハーリー「律儀な人だなぁ」
2012年1月16日 その他のゲームゲーム好きの知人にサラリーマンのT君がいるのですが、彼はもの凄く生真面目で、発売日前に売られているフライング販売のゲームソフトを買って良いのかどうか、不安になったらしいのです。発売当日に事故とかで入荷しないと云う話になれば大惨事なので、前日のうちに入荷してる、と云うのはよくある話だろう。
ゲームメーカーに怒られるかも? ネットで叩かれるかも? でもそのゲームをどうしても欲しい!
フライング販売されていたゲームは、スクウェア・エニックスさんの『ドラゴンクエストI・II・III』。彼はスクウェア・エニックスさんに問い合わせをして、フライング販売のゲームソフトを買ってもいいのか聞いたそうです。その質問と返事がこれです。
■T君の質問
発売日前に『ドラゴンクエストI・II・III』を売っている店があったのですが、これを買うとルール違反になったり、罰せられたりするのでしょうか? もし問題がないのであれば早く遊びたいので買いたいのですが、そのあたりの事を教えて頂けると嬉しいです。(T君から聞いた質問内容を文字化)
■スクウェア・エニックスさんからの返信1
お問い合わせありがとうございます。スクウェア・エニックス インフォメーションセンターです。このたびはご丁寧にご連絡をいただきまして、まことにありがとうございます。ご購入に関しましては、お客様のご判断でご購入いただきますようお願いいたします。なお、よろしければ、販売されていた店舗名をお教えいただけますでしょうか。今後の販売に関しましての、参考といたしたく存じます。今後とも当社サービスをご愛顧くださいますよう、お願い申し上げます。(原文のままです)
■T君の返信
スクウェア・エニックス様。お返事ありがとうございます。今回は、ビックカメラさんで予約していた事もあり、そのまま予約券で発売日に購入する事にしました。発売日前に販売しているお店はXXXXXXXXXXXXXです。知人に聞いたところ、だいたい火~水曜日には新作ゲームが入るそうです。(一部伏字にしました)
■スクウェア・エニックスさんからの返信2
ご連絡いただきましてありがとうございます。スクウェア・エニックス インフォメーションセンターです。このたびは、ご報告いただきまして大変ありがとうございます。お客様より、ご連絡いただきました情報を担当部署にご報告させていただきました。この度のご連絡以外にも、お気づきの点等がございましたら、ぜひご連絡いただけると幸いです。今後とも当社サービスをご愛顧くださいますよう、お願い申し上げます。
この返信からも分かる通り、スクウェア・エニックスさんはフライング販売を許しているようです。許しているというより、黙認しているという感じでしょうか? 少なくとも、それを買うお客さんには罪がないと考えているようです。
ゲーム業界を良く知っている者として言わせてもらえれば、フライング販売は嬉しくありません。発売前に売られてしまうと、ネタバレをインターネットで書き込みしたり、動画をアップロードしたりされて、その情報を得ただけで満足する人達が出てきてしまうからです。
たった1本のフライング販売だったとしても、情報や動画となって世に広まり、ゲームソフトを買う人の数を激的に減らしてしまう原因になるのです。しかしスクウェア・エニックスさんはT君にフライング販売をしているゲーム店がどこか聞いていました。T君はゲーム店を教えたので、きっと、何らかの処置をとるのでしょう。
スクウェア・エニックスに聞いてみました「フラゲのゲームって買ってもいいの?」
http://rocketnews24.com/2011/12/19/164615/
実際、発売当日0時から発売する、と云う店もあるし。
ただコレは人気ソフトとは云え、リメイクモノだからあまり大きな騒ぎにならないのかもしれん。
コレが完全新作のモノだったら凄い問題に発展しそうだ。
まぁそう云うソフトは、メーカー側からもフライング発売禁止の通達が来るだろうし、もしそれを破ろうものなら、今後その販売店に商品を出荷しないと云う処分になってもおかしくはない。
そうなったら販売店側のダメージも大きいから、従わざるを得んのだが。
まぁ今回、メーカー側に販売店の情報が流れたので、その店には何らかの処置が施されるし、こう云う情報は同業者同士で共有しそうだ。
それにしてもわざわざメーカーに問い合わせ、それに律儀に答えたメーカーも凄いな。
瓦町23-8 ・ 60/60
唯「みおちゃん おめでと~っ!!」
2012年1月15日 アニメ・マンガ※我ながらイタい内容です。
(表記上)今日はみおにゃんにゃ‥ゴホン、澪ちゃんの誕生日です。
毎回のお約束としてTBSのishop「桜高購買部」が澪一色に。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493950017&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949993&owner_id=3557999
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http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949653&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949642&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949630&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949624&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949593&owner_id=3557999
去年と全てのイラストが違うな。
何と云う芸の細かさ。
バースデーグッズもより一層パワーアップしてる。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949295&owner_id=3557999
まずは去年から恒例のギフトセット。
コレは事前にメイトで購入済み。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949582&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949565&owner_id=3557999
7月のムギの時から始まったサイクルジャージ。
実はコレ買っちゃった☆
前々から狙ってたしね。
届くのは3月上旬~中旬‥第16次執行前か。
一応云っとくけど、上半身コレだけ着て走り回る勇気は無いよw
流石にこの上にプレT羽織ったりはするよ。
痛ツーリングならまだ分からん話ではないが。
我ながらどんどん残念なモノになっていくなwww
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949557&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949550&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949535&owner_id=3557999
フルグラフィックTシャツ
この表の澪って新イラストだよな。
すっげぇモフりたいwww
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949519&owner_id=3557999
アートリュック
コレが一番かわいい。
コレがふわふわ時間のお気に入りのクマちゃんか。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949482&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949466&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949455&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949432&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949407&owner_id=3557999
ワークシャツ
これも新イラストだよな。
セクシー、あなたはセクシー。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949401&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949369&owner_id=3557999
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モザイクジグソーパズル
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949280&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949256&owner_id=3557999
マフラータオル&ミニタオル
このイラストって、実は制服以外では珍しいミニスカート。
Σ( ̄ii ̄)ハッ
(⊃  ̄)ゴシゴシ
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949247&owner_id=3557999
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http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949133&owner_id=3557999
デジカメ
澪と一緒に写真が撮れると云うのは素晴らしい。
以上、ステキ過ぎるラインナップでした。
正直云って全部欲しいくらいの豪華さだ。
本当に全部買ったら軽く数万は飛ぶな。
いやまぁ、貯金崩せば買えるけどね‥。
手が出そうなのはパズルとマフラータオルくらいか。
それに実用性、と云うのを加えるとデジカメかな。
ついでに、うちの店の同僚で、常日頃から「律より澪のほうが人気があるのはおかしい」と云う寝言をほざいてやがるヤツがいる。
そんなヤツにはこの画像
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493950064&owner_id=3557999
コレが全てを物語ってる。
因みに先程、携帯の横画面モードの壁紙にしますた。
さぁ、まだ桜高購買部に行ってない人は今すぐアクセス!
そして共にみおにゃ‥澪の誕生日を祝おうではないか!
http://ishop.tbs.co.jp/special/tbs/k-on/index.html
国分寺23-8 ・ 60/60
(表記上)今日はみおにゃんにゃ‥ゴホン、澪ちゃんの誕生日です。
毎回のお約束としてTBSのishop「桜高購買部」が澪一色に。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493950017&owner_id=3557999
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去年と全てのイラストが違うな。
何と云う芸の細かさ。
バースデーグッズもより一層パワーアップしてる。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949295&owner_id=3557999
まずは去年から恒例のギフトセット。
コレは事前にメイトで購入済み。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949582&owner_id=3557999
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7月のムギの時から始まったサイクルジャージ。
実はコレ買っちゃった☆
前々から狙ってたしね。
届くのは3月上旬~中旬‥第16次執行前か。
一応云っとくけど、上半身コレだけ着て走り回る勇気は無いよw
流石にこの上にプレT羽織ったりはするよ。
痛ツーリングならまだ分からん話ではないが。
我ながらどんどん残念なモノになっていくなwww
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949557&owner_id=3557999
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フルグラフィックTシャツ
この表の澪って新イラストだよな。
すっげぇモフりたいwww
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949519&owner_id=3557999
アートリュック
コレが一番かわいい。
コレがふわふわ時間のお気に入りのクマちゃんか。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949482&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949466&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949455&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949432&owner_id=3557999
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ワークシャツ
これも新イラストだよな。
セクシー、あなたはセクシー。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949401&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949369&owner_id=3557999
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モザイクジグソーパズル
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マフラータオル&ミニタオル
このイラストって、実は制服以外では珍しいミニスカート。
Σ( ̄ii ̄)ハッ
(⊃  ̄)ゴシゴシ
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949247&owner_id=3557999
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http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949200&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949179&owner_id=3557999
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493949133&owner_id=3557999
デジカメ
澪と一緒に写真が撮れると云うのは素晴らしい。
以上、ステキ過ぎるラインナップでした。
正直云って全部欲しいくらいの豪華さだ。
本当に全部買ったら軽く数万は飛ぶな。
いやまぁ、貯金崩せば買えるけどね‥。
手が出そうなのはパズルとマフラータオルくらいか。
それに実用性、と云うのを加えるとデジカメかな。
ついでに、うちの店の同僚で、常日頃から「律より澪のほうが人気があるのはおかしい」と云う寝言をほざいてやがるヤツがいる。
そんなヤツにはこの画像
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1493950064&owner_id=3557999
コレが全てを物語ってる。
因みに先程、携帯の横画面モードの壁紙にしますた。
さぁ、まだ桜高購買部に行ってない人は今すぐアクセス!
そして共にみおにゃ‥澪の誕生日を祝おうではないか!
http://ishop.tbs.co.jp/special/tbs/k-on/index.html
国分寺23-8 ・ 60/60
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勇「比瑪、合わせろ!」
2012年1月14日 ロックマンあなたがゲーム好きなら、是非とも彼らの一員に加えてもらいたいと思うようなバンドが、海外で注目を集めている。5人組の彼らは、ドラム・ベース・ギターのスタンダードな楽器を用いた演奏に加えて、もうひとつ大切な役割を果たすメンバーがいる。いや、このシンクロ感凄いな。
そのメンバーは、なんとゲーマーだ。彼はステージ上でただゲームをしているだけの役目。演奏は他のメンバーが行っているのだが、彼がいないことにはこのバンドの持ち味をいかすことはできない。というのも、各パートのメンバーは彼がプレイしているBGMを演奏しているからだ。ゲーマーなら是非とも、生バンドのBGMでプレイしてみたいと思うに違いないだろう。
彼らが最近になって注目を集めているのには理由があった。米・ワシントンで行われているゲームと音楽の祭典「MAG FEST」に出演し、そのステージの様子がYouTubeに公開されたのである。
彼らが演奏しているのは、カプコンの『ロックマン2』。同作はアメリカで『MEGA MAN(メガマン)』の名で親しまれており、ゲームそのものもさることながら、作中の音楽も高い評価を受けている。ステージ上でゲームをプレイしながら、そのBGMのすべてをバンドで披露したのである。
ただでさえ人気の高い作品なのだが、彼らの演奏もなかなか秀逸。生でBGMをつけるのには、バンドとゲーマーの息が合っていなければならない。ステージごとの楽曲の変化に対応する様子は素晴らしいと言わざるを得ないだろう。メンバーから作品に対する愛情がふつふつと伝わってくるようだ。
ちなみに彼らのレパートリーには、ロックマン2のほかに『コントラ』と『NINJA GAIDEN(ニンジャガイデン)』があるとのこと。是非ともバンドメンバーをバックにつけて、思う存分ゲームに興じてみたいものである。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GnQ7bDGhOLI
メンバーに遊んでるだけのゲーマーがいる! ゲームのBGMすべてを生演奏するバンドがスゴイ
http://rocketnews24.com/2012/01/14/172286/
このライヴ行きてぇ。
まぁこのプレイヤーもそれなりにはやり込んでるみたいだ。
日本版よりも難易度は下がってるとは云え、ノーミスだしワイリーステージ3の落とし穴の所は把握してる。
ワイリーステージ1でわざと2ループさせる為に
流石に最終ステージのアレは演奏入れてないな。
一部曲が違うのは同じ曲を何度も流したくない為か?
どこが違うのかはその筋の人には云うまでも無いだろう。
それにしてもこの企画は斬新だ。
ぜひ日本でもやってくれ。
ロックマン以外だと何が出来るか。
条件としては
・ステージ毎に曲が変わる。
・長くても1時間以内にクリアできなければならない。
と云った所か。
そうなると、俺が知ってる中ではFCの「ミッキーマウス」くらいだな。
あんまり知られて無いだろうけど。
22-8 ・ 70/70
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